/* Le but de cet algorithme est d'implémenter la méthode MinMax au jeu TicTacToe. La fonction d'évaluation est ici assez simple elle retourne 1 sur le noeud si
l'ordi gagne la partie et -1 si l'ordi perd la partie. Cet algorithme est implémenté avec l'amélioration alpha beta.
/* minimax prend en paramètre un plateau, le joueur qui va jouer, la profondeur, un boolean pour savoir si on doit maximiser ou minimiser et des doubles
bestScore=max(score,bestScore);
alpha et beta pour implémenter la méthode alpha beta.
}
*/
}
}
if(_plateau.partieTerminee()){
returnbestScore;
if(_plateau.partieNulle()){
}
return0;
else{
}
doubleinf=Double.POSITIVE_INFINITY;
else{
doublebestScore=inf;
Joueurgagnant=_plateau.vainqueur();//Il faut connaitre le vainqueur