/* Le but de cet algorithme est d'implémenter la méthode MinMax au jeu TicTacToe. La fonction d'évaluation est ici assez simple elle retourne 1 sur le noeud si
l'ordi gagne la partie et -1 si l'ordi perd la partie. Cet algorithme est implémenté avec l'amélioration alpha beta.
/* minimax prend en paramètre un plateau, le joueur qui va jouer, la profondeur, un boolean pour savoir si on doit maximiser ou minimiser et des doubles
alpha et beta pour implémenter la méthode alpha beta.
*/
if(_plateau.partieTerminee()){
if(_plateau.partieNulle()){
return0;
}
else{
Joueurgagnant=_plateau.vainqueur();//Il faut connaitre le vainqueur