Commit 0861ce2c authored by DELBECQ Théo's avatar DELBECQ Théo

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Réparation de compatibilité grâce aux arts occultes

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parents 980081ea 264d00f0
# Created by https://www.gitignore.io/api/java,netbeans
# Edit at https://www.gitignore.io/?templates=java,netbeans
### Java ###
# Compiled class file
*.class
# Log file
*.log
# BlueJ files
*.ctxt
# Mobile Tools for Java (J2ME)
.mtj.tmp/
# Package Files #
#*.jar
*.war
*.nar
*.ear
*.zip
*.tar.gz
*.rar
# virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml
hs_err_pid*
### NetBeans ###
**/nbproject/private/
**/nbproject/Makefile-*.mk
**/nbproject/Package-*.bash
# build/
nbbuild/
dist/
nbdist/
.nb-gradle/
# End of https://www.gitignore.io/api/java,netbeans
\ No newline at end of file
Manifest-Version: 1.0
X-COMMENT: Main-Class will be added automatically by build
Manifest-Version: 1.0
X-COMMENT: Main-Class will be added automatically by build
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
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build.xml.data.CRC32=662cc432
build.xml.script.CRC32=54ced37f
build.xml.stylesheet.CRC32=f85dc8f2@1.93.0.48
# This file is used by a NetBeans-based IDE to track changes in generated files such as build-impl.xml.
# Do not edit this file. You may delete it but then the IDE will never regenerate such files for you.
nbproject/build-impl.xml.data.CRC32=662cc432
nbproject/build-impl.xml.script.CRC32=fe7dced2
nbproject/build-impl.xml.stylesheet.CRC32=f89f7d21@1.93.0.48
build.xml.data.CRC32=662cc432
build.xml.script.CRC32=54ced37f
build.xml.stylesheet.CRC32=f85dc8f2@1.93.0.48
# This file is used by a NetBeans-based IDE to track changes in generated files such as build-impl.xml.
# Do not edit this file. You may delete it but then the IDE will never regenerate such files for you.
nbproject/build-impl.xml.data.CRC32=662cc432
nbproject/build-impl.xml.script.CRC32=fe7dced2
nbproject/build-impl.xml.stylesheet.CRC32=f89f7d21@1.93.0.48
=======
build.xml.data.CRC32=662cc432
build.xml.script.CRC32=54ced37f
......
<<<<<<< HEAD
<<<<<<< HEAD
<<<<<<< HEAD
compile.on.save=true
do.depend=false
do.jar=true
javac.debug=true
javadoc.preview=true
user.properties.file=C:\\Users\\timot\\AppData\\Roaming\\NetBeans\\11.2\\build.properties
=======
compile.on.save=true
do.depend=false
do.jar=true
javac.debug=true
javadoc.preview=true
user.properties.file=/home/louis/.netbeans/11.3/build.properties
>>>>>>> 4dd14568c244c833d17b679f8f3b340f997c8d04
=======
<<<<<<< HEAD
compile.on.save=true
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do.jar=true
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user.properties.file=C:\\Users\\timot\\AppData\\Roaming\\NetBeans\\11.2\\build.properties
=======
compile.on.save=true
do.depend=false
do.jar=true
javac.debug=true
javadoc.preview=true
user.properties.file=/home/louis/.netbeans/11.3/build.properties
>>>>>>> 4dd14568c244c833d17b679f8f3b340f997c8d04
>>>>>>> 4f5ab9d710d3dfdc1fe71236031395a85db95bec
=======
<<<<<<< HEAD
compile.on.save=true
do.depend=false
do.jar=true
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user.properties.file=C:\\Users\\timot\\AppData\\Roaming\\NetBeans\\11.2\\build.properties
=======
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do.jar=true
javac.debug=true
javadoc.preview=true
user.properties.file=C:\\Users\\theo\\AppData\\Roaming\\NetBeans\\11.3\\build.properties
>>>>>>> 4dd14568c244c833d17b679f8f3b340f997c8d04
>>>>>>> 94177790fa8a419aa9237d306f5420565be1ebd3
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project-private xmlns="http://www.netbeans.org/ns/project-private/1">
<editor-bookmarks xmlns="http://www.netbeans.org/ns/editor-bookmarks/2" lastBookmarkId="0"/>
<open-files xmlns="http://www.netbeans.org/ns/projectui-open-files/2">
<group/>
</open-files>
</project-private>
<<<<<<< HEAD
annotation.processing.enabled=true
annotation.processing.enabled.in.editor=false
annotation.processing.processors.list=
annotation.processing.run.all.processors=true
annotation.processing.source.output=${build.generated.sources.dir}/ap-source-output
application.title=TicTacToeCodingame
application.vendor=franck.tempet
build.classes.dir=${build.dir}/classes
build.classes.excludes=**/*.java,**/*.form
# This directory is removed when the project is cleaned:
build.dir=build
build.generated.dir=${build.dir}/generated
build.generated.sources.dir=${build.dir}/generated-sources
# Only compile against the classpath explicitly listed here:
build.sysclasspath=ignore
build.test.classes.dir=${build.dir}/test/classes
build.test.results.dir=${build.dir}/test/results
# Uncomment to specify the preferred debugger connection transport:
#debug.transport=dt_socket
debug.classpath=\
${run.classpath}
debug.modulepath=\
${run.modulepath}
debug.test.classpath=\
${run.test.classpath}
debug.test.modulepath=\
${run.test.modulepath}
# Files in build.classes.dir which should be excluded from distribution jar
dist.archive.excludes=
# This directory is removed when the project is cleaned:
dist.dir=dist
dist.jar=${dist.dir}/TicTacToeCodingame.jar
dist.javadoc.dir=${dist.dir}/javadoc
endorsed.classpath=
excludes=
includes=**
jar.compress=false
javac.classpath=
# Space-separated list of extra javac options
javac.compilerargs=
javac.deprecation=false
javac.external.vm=true
javac.modulepath=
javac.processormodulepath=
javac.processorpath=\
${javac.classpath}
javac.source=1.8
javac.target=1.8
javac.test.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
javac.test.modulepath=\
${javac.modulepath}
javac.test.processorpath=\
${javac.test.classpath}
javadoc.additionalparam=
javadoc.author=false
javadoc.encoding=${source.encoding}
javadoc.noindex=false
javadoc.nonavbar=false
javadoc.notree=false
javadoc.private=false
javadoc.splitindex=true
javadoc.use=true
javadoc.version=false
javadoc.windowtitle=
main.class=tictactoecodingame.Player
manifest.file=manifest.mf
meta.inf.dir=${src.dir}/META-INF
mkdist.disabled=false
platform.active=default_platform
run.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
# Space-separated list of JVM arguments used when running the project.
# You may also define separate properties like run-sys-prop.name=value instead of -Dname=value.
# To set system properties for unit tests define test-sys-prop.name=value:
run.jvmargs=
run.modulepath=\
${javac.modulepath}
run.test.classpath=\
${javac.test.classpath}:\
${build.test.classes.dir}
run.test.modulepath=\
${javac.test.modulepath}
source.encoding=UTF-8
src.dir=src
test.src.dir=test
annotation.processing.enabled=true
annotation.processing.enabled.in.editor=false
annotation.processing.processors.list=
annotation.processing.run.all.processors=true
annotation.processing.source.output=${build.generated.sources.dir}/ap-source-output
application.title=TicTacToeCodingame
application.vendor=franck.tempet
build.classes.dir=${build.dir}/classes
build.classes.excludes=**/*.java,**/*.form
# This directory is removed when the project is cleaned:
build.dir=build
build.generated.dir=${build.dir}/generated
build.generated.sources.dir=${build.dir}/generated-sources
# Only compile against the classpath explicitly listed here:
build.sysclasspath=ignore
build.test.classes.dir=${build.dir}/test/classes
build.test.results.dir=${build.dir}/test/results
# Uncomment to specify the preferred debugger connection transport:
#debug.transport=dt_socket
debug.classpath=\
${run.classpath}
debug.modulepath=\
${run.modulepath}
debug.test.classpath=\
${run.test.classpath}
debug.test.modulepath=\
${run.test.modulepath}
# Files in build.classes.dir which should be excluded from distribution jar
dist.archive.excludes=
# This directory is removed when the project is cleaned:
dist.dir=dist
dist.jar=${dist.dir}/TicTacToeCodingame.jar
dist.javadoc.dir=${dist.dir}/javadoc
endorsed.classpath=
excludes=
includes=**
jar.compress=false
javac.classpath=
# Space-separated list of extra javac options
javac.compilerargs=
javac.deprecation=false
javac.external.vm=true
javac.modulepath=
javac.processormodulepath=
javac.processorpath=\
${javac.classpath}
javac.source=1.8
javac.target=1.8
javac.test.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
javac.test.modulepath=\
${javac.modulepath}
javac.test.processorpath=\
${javac.test.classpath}
javadoc.additionalparam=
javadoc.author=false
javadoc.encoding=${source.encoding}
javadoc.noindex=false
javadoc.nonavbar=false
javadoc.notree=false
javadoc.private=false
javadoc.splitindex=true
javadoc.use=true
javadoc.version=false
javadoc.windowtitle=
main.class=tictactoecodingame.Player
manifest.file=manifest.mf
meta.inf.dir=${src.dir}/META-INF
mkdist.disabled=false
platform.active=default_platform
run.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
# Space-separated list of JVM arguments used when running the project.
# You may also define separate properties like run-sys-prop.name=value instead of -Dname=value.
# To set system properties for unit tests define test-sys-prop.name=value:
run.jvmargs=
run.modulepath=\
${javac.modulepath}
run.test.classpath=\
${javac.test.classpath}:\
${build.test.classes.dir}
run.test.modulepath=\
${javac.test.modulepath}
source.encoding=UTF-8
src.dir=src
test.src.dir=test
=======
annotation.processing.enabled=true
annotation.processing.enabled.in.editor=false
......
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://www.netbeans.org/ns/project/1">
<type>org.netbeans.modules.java.j2seproject</type>
<configuration>
<data xmlns="http://www.netbeans.org/ns/j2se-project/3">
<name>TicTacToeCodingame</name>
<source-roots>
<root id="src.dir"/>
</source-roots>
<test-roots>
<root id="test.src.dir"/>
</test-roots>
</data>
</configuration>
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://www.netbeans.org/ns/project/1">
<type>org.netbeans.modules.java.j2seproject</type>
<configuration>
<data xmlns="http://www.netbeans.org/ns/j2se-project/3">
<name>TicTacToeCodingame</name>
<source-roots>
<root id="src.dir"/>
</source-roots>
<test-roots>
<root id="test.src.dir"/>
</test-roots>
</data>
</configuration>
</project>
This diff is collapsed.
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class AlgoRecherche {
/**
*
* @param _plateau Grille du jeu
* @param _joueur c'est à ce joueur de jouer
* @param _ponder vrai si l'ordi analyse la position pendant le temps de reflexion de l'adversaire
* @return
*/
abstract public Coup meilleurCoup( Plateau _plateau , Joueur _joueur , boolean _ponder );
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class AlgoRecherche {
/**
*
* @param _plateau Grille du jeu
* @param _joueur c'est à ce joueur de jouer
* @param _ponder vrai si l'ordi analyse la position pendant le temps de reflexion de l'adversaire
* @return
*/
abstract public Coup meilleurCoup( Plateau _plateau , Joueur _joueur , boolean _ponder );
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class AlgoRechercheAleatoire extends AlgoRecherche{
Random rnd;
public AlgoRechercheAleatoire() {
rnd = new Random();
}
@Override
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur, boolean _ponder) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
return coups.get(rnd.nextInt( coups.size()));
}
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class AlgoRechercheAleatoire extends AlgoRecherche{
Random rnd;
public AlgoRechercheAleatoire() {
rnd = new Random();
}
@Override
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur, boolean _ponder) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
return coups.get(rnd.nextInt( coups.size()));
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public class Arbitre {
Joueur joueur1; // Joueur qui commence la partie
Joueur joueur2; // Adversaire
Joueur currentJoueur; // C'est à son tour de jouer
Plateau plateau; // Le plateau du jeu
public Arbitre(Plateau _plateau, Joueur _joueur1, Joueur _joueur2) {
plateau = _plateau;
joueur1 = _joueur1;
joueur2 = _joueur2;
currentJoueur = joueur1; // Le joueur1 commence la partie.
}
/**
* Demarre une nouvelle Partie
* Retourne le joueur qui gagne , null si c'est un match nul
*
* @param _trace si vrai affiche le plateau et le joueur courant
*/
public Joueur startNewGame( boolean _trace ) {
Coup coup;
plateau.init(); // Prépare le plateau pour le jeu.
while (!plateau.partieTerminee()) {
do {
if ( _trace ) {
System.out.println(plateau);
System.out.println(currentJoueur + " ( " +currentJoueur.getIdJoueur() + " ) joue : " );
}
coup = currentJoueur.joue(plateau);
if (!plateau.isValide(coup)) {
if ( _trace )
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
else { // en mode batch le joueur perd la partie
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
if (currentJoueur == joueur1) return joueur2; else return joueur1;
}
}
} while (!plateau.isValide(coup));
plateau.joueCoup(coup);
if (currentJoueur == joueur1) {
currentJoueur = joueur2;
} else {
currentJoueur = joueur1;
}
}
Joueur vainqueur = plateau.vainqueur();
if ( vainqueur != null )
System.out.println( vainqueur + " gagne la partie ");
else
System.out.println( "Partie nulle ");
return vainqueur;
}
public void startTournament( int _nbPartie , boolean _trace) {
double[] nbVictoire = new double[2];
Joueur vainqueur;
currentJoueur = joueur1;
int numJoueur = 0;
nbVictoire[0] = nbVictoire[1] = 0;
for (int i = 0 ; i < _nbPartie ; i++ ) {
vainqueur = startNewGame(_trace);
if ( vainqueur == joueur1 ) nbVictoire[0]++;
if ( vainqueur == joueur2 ) nbVictoire[1]++;
if ( vainqueur == null ) {
nbVictoire[0]+=0.5;
nbVictoire[1]+=0.5;
}
if ( numJoueur == 0 ) {
currentJoueur = joueur2;
numJoueur=1;
}
else {
currentJoueur = joueur1;
numJoueur=0;
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
if (nbVictoire[0] > nbVictoire[1])
System.out.println(joueur1 + " GAGNE ");
else
if (nbVictoire[1] > nbVictoire[0])
System.out.println(joueur2 + " GAGNE ");
else
System.out.println("Match nul");
}
public Joueur getCurrentJoueur() {
return currentJoueur;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public class Arbitre {
Joueur joueur1; // Joueur qui commence la partie
Joueur joueur2; // Adversaire
Joueur currentJoueur; // C'est à son tour de jouer
Plateau plateau; // Le plateau du jeu
public Arbitre(Plateau _plateau, Joueur _joueur1, Joueur _joueur2) {
plateau = _plateau;
joueur1 = _joueur1;
joueur2 = _joueur2;
currentJoueur = joueur1; // Le joueur1 commence la partie.
}
/**
* Demarre une nouvelle Partie
* Retourne le joueur qui gagne , null si c'est un match nul
*
* @param _trace si vrai affiche le plateau et le joueur courant
*/
public Joueur startNewGame( boolean _trace ) {
Coup coup;
plateau.init(); // Prépare le plateau pour le jeu.
while (!plateau.partieTerminee()) {
do {
if ( _trace ) {
System.out.println(plateau);
System.out.println(currentJoueur + " ( " +currentJoueur.getIdJoueur() + " ) joue : " );
}
coup = currentJoueur.joue(plateau);
if (!plateau.isValide(coup)) {
if ( _trace )
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
else { // en mode batch le joueur perd la partie
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
if (currentJoueur == joueur1) return joueur2; else return joueur1;
}
}
} while (!plateau.isValide(coup));
plateau.joueCoup(coup);
if (currentJoueur == joueur1) {
currentJoueur = joueur2;
} else {
currentJoueur = joueur1;
}
}
Joueur vainqueur = plateau.vainqueur();
if ( vainqueur != null )
System.out.println( vainqueur + " gagne la partie ");
else
System.out.println( "Partie nulle ");
return vainqueur;
}
public void startTournament( int _nbPartie , boolean _trace) {
double[] nbVictoire = new double[2];
Joueur vainqueur;
currentJoueur = joueur1;
int numJoueur = 0;
nbVictoire[0] = nbVictoire[1] = 0;
for (int i = 0 ; i < _nbPartie ; i++ ) {
vainqueur = startNewGame(_trace);
if ( vainqueur == joueur1 ) nbVictoire[0]++;
if ( vainqueur == joueur2 ) nbVictoire[1]++;
if ( vainqueur == null ) {
nbVictoire[0]+=0.5;
nbVictoire[1]+=0.5;
}
if ( numJoueur == 0 ) {
currentJoueur = joueur2;
numJoueur=1;
}
else {
currentJoueur = joueur1;
numJoueur=0;
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
if (nbVictoire[0] > nbVictoire[1])
System.out.println(joueur1 + " GAGNE ");
else
if (nbVictoire[1] > nbVictoire[0])
System.out.println(joueur2 + " GAGNE ");
else
System.out.println("Match nul");
}
public Joueur getCurrentJoueur() {
return currentJoueur;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class Case {
int colonne, ligne;
public Case(int _colonne, int _ligne) {
this.colonne = _colonne;
this.ligne = _ligne;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public void setLigne( int _ligne ) {
this.ligne = _ligne;
}
public void setColonne( int _colonne ) {
this.colonne = _colonne;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class Case {
int colonne, ligne;
public Case(int _colonne, int _ligne) {
this.colonne = _colonne;
this.ligne = _ligne;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public void setLigne( int _ligne ) {
this.ligne = _ligne;
}
public void setColonne( int _colonne ) {
this.colonne = _colonne;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Coup {
private int note;
public Coup() {
note = Integer.MIN_VALUE; // un coup est tres mauvais tant qu'il n'est pas analysé.
}
public void setNote(int _note) {
note = _note;
}
public int getNote() {
return note;
}
abstract public String toString();
abstract public boolean equals(Object obj);
abstract public int hashCode();
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Coup {
private int note;
public Coup() {
note = Integer.MIN_VALUE; // un coup est tres mauvais tant qu'il n'est pas analysé.
}
public void setNote(int _note) {
note = _note;
}
public int getNote() {
return note;
}
abstract public String toString();
abstract public boolean equals(Object obj);
abstract public int hashCode();
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class CoupTicTacToe extends Coup {
private int colonne, ligne;
private Jeton jeton;
public CoupTicTacToe( int _colonne , int _ligne , Jeton _jeton ) {
super();
colonne = _colonne;
ligne = _ligne;
jeton = _jeton;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public Jeton getJeton() {
return jeton;
}
public String toString() {
return "(" + colonne + "," + ligne + ")" ;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if ( obj == null ) return false;
if (this.getClass() != obj.getClass()) return false;
CoupTicTacToe coup = (CoupTicTacToe)obj;
return colonne == coup.getColonne() && ligne==coup.ligne && jeton.toString().equals(coup.getJeton().toString());
}
@Override
public int hashCode() {
return jeton.toString().hashCode() + colonne * 10 + ligne;
}
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class CoupTicTacToe extends Coup {
private int colonne, ligne;
private Jeton jeton;
public CoupTicTacToe( int _colonne , int _ligne , Jeton _jeton ) {
super();
colonne = _colonne;
ligne = _ligne;
jeton = _jeton;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public Jeton getJeton() {
return jeton;
}
public String toString() {
return "(" + colonne + "," + ligne + ")" ;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if ( obj == null ) return false;
if (this.getClass() != obj.getClass()) return false;
CoupTicTacToe coup = (CoupTicTacToe)obj;
return colonne == coup.getColonne() && ligne==coup.ligne && jeton.toString().equals(coup.getJeton().toString());
}
@Override
public int hashCode() {
return jeton.toString().hashCode() + colonne * 10 + ligne;
}
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class Jeton extends Piece {
public Jeton( Joueur _joueur ) {
super( _joueur );
}
public String toString() {
if ((getJoueur().getIdJoueur()) == 1) {
return "X";
}
else {
return "O";
}
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class Jeton extends Piece {
public Jeton( Joueur _joueur ) {
super( _joueur );
}
public String toString() {
if ((getJoueur().getIdJoueur()) == 1) {
return "X";
}
else {
return "O";
}
}
}
\ No newline at end of file
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class Joueur {
private String nom;
private static int nbJoueur = 0;
private int idJoueur;
public Joueur( String _nom ) {
idJoueur = nbJoueur;
nbJoueur++;
this.nom = _nom;
}
public void setNom ( String _nom ) {
this.nom = _nom;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getIdJoueur() {
return idJoueur;
}
abstract public Coup joue( Plateau p_plateau );
public String toString() {
return nom;
}
public void forceId(int id){
idJoueur = id;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class Joueur {
private String nom;
private static int nbJoueur = 0;
private int idJoueur;
public Joueur( String _nom ) {
idJoueur = nbJoueur;
nbJoueur++;
this.nom = _nom;
}
public void setNom ( String _nom ) {
this.nom = _nom;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getIdJoueur() {
return idJoueur;
}
abstract public Coup joue( Plateau p_plateau );
public String toString() {
return nom;
}
public void forceId(int id){
idJoueur = id;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurHumain extends Joueur {
public JoueurHumain( String _joueur ) {
super( _joueur );
}
public Coup joue(Plateau _plateau) {
InputStreamReader clavier = new InputStreamReader(System.in);
char buffer[] = new char[10];
String monCoup = null;
// Demande au joueur de saisir son Coup
System.out.println("Votre coup : ");
try {
int nbCar = clavier.read(buffer, 0, 5);
monCoup = new String(buffer, 0, nbCar-1);
return _plateau.stringToCoup(monCoup, this);
} catch (IOException e) {
return null;
}
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurHumain extends Joueur {
public JoueurHumain( String _joueur ) {
super( _joueur );
}
public Coup joue(Plateau _plateau) {
InputStreamReader clavier = new InputStreamReader(System.in);
char buffer[] = new char[10];
String monCoup = null;
// Demande au joueur de saisir son Coup
System.out.println("Votre coup : ");
try {
int nbCar = clavier.read(buffer, 0, 5);
monCoup = new String(buffer, 0, nbCar-1);
return _plateau.stringToCoup(monCoup, this);
} catch (IOException e) {
return null;
}
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurOrdi extends Joueur {
boolean ponder; // Si vrai l'ordinateur réfléchi pendant la reflexion de son adversaire
AlgoRecherche algoRecherche;
public JoueurOrdi(String _nom) {
super(_nom);
ponder = false;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo , boolean _ponder ) {
super( _nom );
algoRecherche = _algo;
ponder = _ponder;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo ) {
this( _nom , _algo , false );
}
public AlgoRecherche getAlgoRecherche() {
return algoRecherche;
}
public void setAlgoRecherche(AlgoRecherche _algoRecherche) {
algoRecherche = _algoRecherche;
}
public Coup joue(Plateau _plateau ) {
Coup coupOrdi;
coupOrdi = algoRecherche.meilleurCoup(_plateau , this , ponder);
return coupOrdi;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurOrdi extends Joueur {
boolean ponder; // Si vrai l'ordinateur réfléchi pendant la reflexion de son adversaire
AlgoRecherche algoRecherche;
public JoueurOrdi(String _nom) {
super(_nom);
ponder = false;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo , boolean _ponder ) {
super( _nom );
algoRecherche = _algo;
ponder = _ponder;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo ) {
this( _nom , _algo , false );
}
public AlgoRecherche getAlgoRecherche() {
return algoRecherche;
}
public void setAlgoRecherche(AlgoRecherche _algoRecherche) {
algoRecherche = _algoRecherche;
}
public Coup joue(Plateau _plateau ) {
Coup coupOrdi;
coupOrdi = algoRecherche.meilleurCoup(_plateau , this , ponder);
return coupOrdi;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Piece {
private Joueur joueur;
public Piece( Joueur _joueur ) {
this.joueur = _joueur;
}
public void setJoueur(Joueur _joueur) {
joueur = _joueur;
}
public Joueur getJoueur() {
return joueur;
}
abstract public String toString();
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Piece {
private Joueur joueur;
public Piece( Joueur _joueur ) {
this.joueur = _joueur;
}
public void setJoueur(Joueur _joueur) {
joueur = _joueur;
}
public Joueur getJoueur() {
return joueur;
}
abstract public String toString();
}
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Franck
*
* Classe générique pour les jeux de plateau à 2 joueurs ( une grille de puissance 4 , un échiquier , .. )
*/
public abstract class Plateau {
abstract public void init(); // Initialise le plateau pour le démarrage d'une nouvelle partie.
abstract public Piece getPiece(Case _case); // Retourne la pièce presente sur la case _case
abstract public void joueCoup(Coup _coup); // Joue le coup _coup sur le plateau
abstract public void annuleDernierCoup(); // Annule le dernier coup joué
abstract public int getNbColonnes(); // Retourne le nombre de colonnes du plateau
abstract public int getNbLignes(); // Retourne le nombre de lignes du plateau
abstract public boolean partieTerminee(); // Vrai si la partie est terminee ( soit un gagnant soit un match nulle )
abstract public boolean partieGagnee(); // Vrai si le dernier joueur a gagné la partie
abstract public boolean partieNulle(); // Vrai si la partie est nulle
abstract public Joueur vainqueur(); // Retourne le joueur qui a gagné la partie
abstract public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur); // Retourne la liste des coups possibles.
abstract public boolean isValide(Coup _coup); // Retourne Vrai si le coup est valide.
abstract public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur); // Convertion d'une chaine de caractères en un Coup
abstract public void sauvegardePosition(int _index); // Sauvegarde la position courante dans l'indice _index
abstract public void restaurePosition(int _index); // restaure la position sauvegarde en indice _index
abstract public Coup getDernierCoup(); // Retourne le dernierCoup joue
public String toString() { // Donne une représentation du plateau sous forme d'une chaine de caractères
Piece piece;
String chainePlateau = new String();
for (int ligne = getNbLignes() - 1; ligne >= 0; ligne--) {
chainePlateau += ligne;
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
piece = getPiece(new Case(colonne, ligne));
if (piece == null) {
chainePlateau += "| ";
} else {
chainePlateau += "|" + piece + " ";
}
}
chainePlateau += "|\n ";
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
chainePlateau += "____";
}
chainePlateau += "\n";
}
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++)
chainePlateau += " "+ colonne + " ";
return chainePlateau;
}
}
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Franck
*
* Classe générique pour les jeux de plateau à 2 joueurs ( une grille de puissance 4 , un échiquier , .. )
*/
public abstract class Plateau {
abstract public void init(); // Initialise le plateau pour le démarrage d'une nouvelle partie.
abstract public Piece getPiece(Case _case); // Retourne la pièce presente sur la case _case
abstract public void joueCoup(Coup _coup); // Joue le coup _coup sur le plateau
abstract public void annuleDernierCoup(); // Annule le dernier coup joué
abstract public int getNbColonnes(); // Retourne le nombre de colonnes du plateau
abstract public int getNbLignes(); // Retourne le nombre de lignes du plateau
abstract public boolean partieTerminee(); // Vrai si la partie est terminee ( soit un gagnant soit un match nulle )
abstract public boolean partieGagnee(); // Vrai si le dernier joueur a gagné la partie
abstract public boolean partieNulle(); // Vrai si la partie est nulle
abstract public Joueur vainqueur(); // Retourne le joueur qui a gagné la partie
abstract public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur); // Retourne la liste des coups possibles.
abstract public boolean isValide(Coup _coup); // Retourne Vrai si le coup est valide.
abstract public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur); // Convertion d'une chaine de caractères en un Coup
abstract public void sauvegardePosition(int _index); // Sauvegarde la position courante dans l'indice _index
abstract public void restaurePosition(int _index); // restaure la position sauvegarde en indice _index
abstract public Coup getDernierCoup(); // Retourne le dernierCoup joue
public String toString() { // Donne une représentation du plateau sous forme d'une chaine de caractères
Piece piece;
String chainePlateau = new String();
for (int ligne = getNbLignes() - 1; ligne >= 0; ligne--) {
chainePlateau += ligne;
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
piece = getPiece(new Case(colonne, ligne));
if (piece == null) {
chainePlateau += "| ";
} else {
chainePlateau += "|" + piece + " ";
}
}
chainePlateau += "|\n ";
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
chainePlateau += "____";
}
chainePlateau += "\n";
}
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++)
chainePlateau += " "+ colonne + " ";
return chainePlateau;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck
*/
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version jeu en local */
/*--------------------------------------------------------*/
public class Player {
public static void main(String args[]) {
//JoueurHumain humain = new JoueurHumain("Humain");
JoueurOrdi joueurOrdi1 = new JoueurOrdi("Ordi1");
JoueurOrdi joueurOrdi2 = new JoueurOrdi("Ordi2");
//Il faut deux joueurs car l'id fixe le jeton
AlgoRechercheMinMax minmax = new AlgoRechercheMinMax(9, 100, joueurOrdi1, joueurOrdi2);
joueurOrdi1.setAlgoRecherche(minmax);
joueurOrdi2.setAlgoRecherche(minmax);
GrilleTicTacToe3x3 grille = new GrilleTicTacToe3x3();
Arbitre a = new Arbitre(grille, joueurOrdi1 , joueurOrdi2);
//Arbitre a = new Arbitre(grille, joueurOrdi , humain );
a.startNewGame(true); // Demarre une partie en affichant la grille du jeu
// Pour lancer un tournooi de 100 parties en affichant la grille du jeu
//a.startTournament(1000 , false);
}
}
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version Codin game */
/*--------------------------------------------------------*/
/*
import java.util.Scanner;
class Player {
public static void main(String args[]) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
CoupTicTacToe3x3 coup;
JoueurHumain adversaire = new JoueurHumain("Adversaire");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
AlgoRechercheAleatoire alea = new AlgoRechercheAleatoire( ); // L'ordinateur joue au hasard
joueurOrdi.setAlgoRecherche(alea);
GrilleTicTacToe3x3 grille = new GrilleTicTacToe3x3();
grille.init();
while (true) {
int opponentRow = in.nextInt();
int opponentCol = in.nextInt();
int validActionCount = in.nextInt();
for (int i = 0; i < validActionCount; i++) {
int row = in.nextInt();
int col = in.nextInt();
}
if ( opponentCol != -1 ) {
coup = new CoupTicTacToe3x3(opponentCol, opponentRow, new Jeton(adversaire));
grille.joueCoup(coup);
}
coup = (CoupTicTacToe3x3) joueurOrdi.joue(grille);
grille.joueCoup(coup);
System.out.println(coup.getLigne() + " " + coup.getColonne() );
System.out.flush();
}
}
}
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck
*/
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version jeu en local */
/*--------------------------------------------------------*/
public class Player {
public static void main(String args[]) {
//JoueurHumain humain = new JoueurHumain("Humain");
JoueurOrdi joueurOrdi1 = new JoueurOrdi("Ordi1");
JoueurOrdi joueurOrdi2 = new JoueurOrdi("Ordi2");
//Il faut deux joueurs car l'id fixe le jeton
AlgoRechercheMinMax minmax = new AlgoRechercheMinMax(3, 10, joueurOrdi1, joueurOrdi2);
joueurOrdi1.setAlgoRecherche(minmax);
joueurOrdi2.setAlgoRecherche(minmax);
GrilleTicTacToe9x9 grille = new GrilleTicTacToe9x9();
Arbitre a = new Arbitre(grille, joueurOrdi1 , joueurOrdi2);
//Arbitre a = new Arbitre(grille, joueurOrdi , humain );
a.startNewGame(true); // Demarre une partie en affichant la grille du jeu
// Pour lancer un tournooi de 100 parties en affichant la grille du jeu
//a.startTournament(1000 , false);
}
}
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version Codin game */
/*--------------------------------------------------------*/
/*
import java.util.Scanner;
class Player {
public static void main(String args[]) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
CoupTicTacToe3x3 coup;
JoueurHumain adversaire = new JoueurHumain("Adversaire");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
AlgoRechercheAleatoire alea = new AlgoRechercheAleatoire( ); // L'ordinateur joue au hasard
joueurOrdi.setAlgoRecherche(alea);
GrilleTicTacToe3x3 grille = new GrilleTicTacToe3x3();
grille.init();
while (true) {
int opponentRow = in.nextInt();
int opponentCol = in.nextInt();
int validActionCount = in.nextInt();
for (int i = 0; i < validActionCount; i++) {
int row = in.nextInt();
int col = in.nextInt();
}
if ( opponentCol != -1 ) {
coup = new CoupTicTacToe3x3(opponentCol, opponentRow, new Jeton(adversaire));
grille.joueCoup(coup);
}
coup = (CoupTicTacToe3x3) joueurOrdi.joue(grille);
grille.joueCoup(coup);
System.out.println(coup.getLigne() + " " + coup.getColonne() );
System.out.flush();
}
}
}
*/
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