Commit ca2704b7 authored by Franck TEMPET's avatar Franck TEMPET

Fichiers Java

Ajout des fichiers Java du projet puissance 4.
parent c1491c5e
Pipeline #3001 canceled with stages
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- You may freely edit this file. See commented blocks below for -->
<!-- some examples of how to customize the build. -->
<!-- (If you delete it and reopen the project it will be recreated.) -->
<!-- By default, only the Clean and Build commands use this build script. -->
<!-- Commands such as Run, Debug, and Test only use this build script if -->
<!-- the Compile on Save feature is turned off for the project. -->
<!-- You can turn off the Compile on Save (or Deploy on Save) setting -->
<!-- in the project's Project Properties dialog box.-->
<project name="Puissance4" default="default" basedir=".">
<description>Builds, tests, and runs the project Puissance4.</description>
<import file="nbproject/build-impl.xml"/>
<!--
There exist several targets which are by default empty and which can be
used for execution of your tasks. These targets are usually executed
before and after some main targets. They are:
-pre-init: called before initialization of project properties
-post-init: called after initialization of project properties
-pre-compile: called before javac compilation
-post-compile: called after javac compilation
-pre-compile-single: called before javac compilation of single file
-post-compile-single: called after javac compilation of single file
-pre-compile-test: called before javac compilation of JUnit tests
-post-compile-test: called after javac compilation of JUnit tests
-pre-compile-test-single: called before javac compilation of single JUnit test
-post-compile-test-single: called after javac compilation of single JUunit test
-pre-jar: called before JAR building
-post-jar: called after JAR building
-post-clean: called after cleaning build products
(Targets beginning with '-' are not intended to be called on their own.)
Example of inserting an obfuscator after compilation could look like this:
<target name="-post-compile">
<obfuscate>
<fileset dir="${build.classes.dir}"/>
</obfuscate>
</target>
For list of available properties check the imported
nbproject/build-impl.xml file.
Another way to customize the build is by overriding existing main targets.
The targets of interest are:
-init-macrodef-javac: defines macro for javac compilation
-init-macrodef-junit: defines macro for junit execution
-init-macrodef-debug: defines macro for class debugging
-init-macrodef-java: defines macro for class execution
-do-jar: JAR building
run: execution of project
-javadoc-build: Javadoc generation
test-report: JUnit report generation
An example of overriding the target for project execution could look like this:
<target name="run" depends="Puissance4-impl.jar">
<exec dir="bin" executable="launcher.exe">
<arg file="${dist.jar}"/>
</exec>
</target>
Notice that the overridden target depends on the jar target and not only on
the compile target as the regular run target does. Again, for a list of available
properties which you can use, check the target you are overriding in the
nbproject/build-impl.xml file.
-->
</project>
Manifest-Version: 1.0
X-COMMENT: Main-Class will be added automatically by build
This diff is collapsed.
build.xml.data.CRC32=bb461aea
build.xml.script.CRC32=6a6a781e
build.xml.stylesheet.CRC32=f85dc8f2@1.104.0.48
# This file is used by a NetBeans-based IDE to track changes in generated files such as build-impl.xml.
# Do not edit this file. You may delete it but then the IDE will never regenerate such files for you.
nbproject/build-impl.xml.data.CRC32=bb461aea
nbproject/build-impl.xml.script.CRC32=8235fb1e
nbproject/build-impl.xml.stylesheet.CRC32=12e0a6c2@1.104.0.48
annotation.processing.enabled=true
annotation.processing.enabled.in.editor=false
annotation.processing.processor.options=
annotation.processing.processors.list=
annotation.processing.run.all.processors=true
annotation.processing.source.output=${build.generated.sources.dir}/ap-source-output
build.classes.dir=${build.dir}/classes
build.classes.excludes=**/*.java,**/*.form
# This directory is removed when the project is cleaned:
build.dir=build
build.generated.dir=${build.dir}/generated
build.generated.sources.dir=${build.dir}/generated-sources
# Only compile against the classpath explicitly listed here:
build.sysclasspath=ignore
build.test.classes.dir=${build.dir}/test/classes
build.test.results.dir=${build.dir}/test/results
# Uncomment to specify the preferred debugger connection transport:
#debug.transport=dt_socket
debug.classpath=\
${run.classpath}
debug.modulepath=\
${run.modulepath}
debug.test.classpath=\
${run.test.classpath}
debug.test.modulepath=\
${run.test.modulepath}
# Files in build.classes.dir which should be excluded from distribution jar
dist.archive.excludes=
# This directory is removed when the project is cleaned:
dist.dir=dist
dist.jar=${dist.dir}/Puissance4.jar
dist.javadoc.dir=${dist.dir}/javadoc
dist.jlink.dir=${dist.dir}/jlink
dist.jlink.output=${dist.jlink.dir}/Puissance4
excludes=
includes=**
jar.compress=false
javac.classpath=
# Space-separated list of extra javac options
javac.compilerargs=
javac.deprecation=false
javac.external.vm=true
javac.modulepath=
javac.processormodulepath=
javac.processorpath=\
${javac.classpath}
javac.source=19
javac.target=19
javac.test.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
javac.test.modulepath=\
${javac.modulepath}
javac.test.processorpath=\
${javac.test.classpath}
javadoc.additionalparam=
javadoc.author=false
javadoc.encoding=${source.encoding}
javadoc.html5=false
javadoc.noindex=false
javadoc.nonavbar=false
javadoc.notree=false
javadoc.private=false
javadoc.splitindex=true
javadoc.use=true
javadoc.version=false
javadoc.windowtitle=
# The jlink additional root modules to resolve
jlink.additionalmodules=
# The jlink additional command line parameters
jlink.additionalparam=
jlink.launcher=true
jlink.launcher.name=Puissance4
main.class=Player
manifest.file=manifest.mf
meta.inf.dir=${src.dir}/META-INF
mkdist.disabled=false
platform.active=default_platform
run.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
# Space-separated list of JVM arguments used when running the project.
# You may also define separate properties like run-sys-prop.name=value instead of -Dname=value.
# To set system properties for unit tests define test-sys-prop.name=value:
run.jvmargs=
run.modulepath=\
${javac.modulepath}
run.test.classpath=\
${javac.test.classpath}:\
${build.test.classes.dir}
run.test.modulepath=\
${javac.test.modulepath}
source.encoding=UTF-8
src.dir=src
test.src.dir=test
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://www.netbeans.org/ns/project/1">
<type>org.netbeans.modules.java.j2seproject</type>
<configuration>
<data xmlns="http://www.netbeans.org/ns/j2se-project/3">
<name>Puissance4</name>
<source-roots>
<root id="src.dir"/>
</source-roots>
<test-roots>
<root id="test.src.dir"/>
</test-roots>
</data>
</configuration>
</project>
# Algorithme MinMax et Alpha-Beta
# Objectif
Votre objectif sera d’implémenter l’algorithme MinMax et l’algorithme Alpha-Beta sur le jeu Puissance 4 . Vous partirez d’un code Java existant afin de vous focaliser essentiellement sur ces algorithmes.
# Récupérer le code Java
Les sources sont sur [P.A.I.O](https://gvipers.imt-lille-douai.fr/franck.tempet/paio). Pour récupérer les sources taper la commande suivante :
```bash
git clone http://gvipers.imt-lille-douai.fr/franck.tempet/paio.git
```
## Quelques explications sur le code
### La classe Player
Cette classe contient la méthode **main** du programme. Elle crée un joueur «*humain*» ainsi qu’un joueur «*Ordinateur*». L’ordinateur joue les coups de manière aléatoire.
### La classe Plateau
Regarder les méthodes contenues dans cette classe ainsi que les commentaires associés. Cette classe est une classe abstraite qui liste les méthodes nécessaires à la manipulation d’un jeu de plateau à deux joueurs. Vous aurez besoin essentiellement des méthodes suivantes :
> - getListeCoups()
> - joueCoup()
> - annuleDernierCoup()
> - partieTerminee()
> - partieNulle()
### La classe GrillePuissance4
Cette classe représente la grille du jeu Puissance 4. Cette classe hérite de Plateau, elle implémente donc toutes les méthodes abstraites présentes dans la classe Plateau.
### La classe Evaluation
Cette classe contient une méthode statique `public static int eval(Plateau _plateau, Joueur _joueur)` qui donne un score à un joueur passé en paramètre pour une position donnée (`_plateau`).
# Implémenter les algorithmes
Regardez en détail le contenu de la classe **Player**. La création de l’IA ( *joueurOrdi* ) nécessite d’appeler la méthode **setAlgoRecherche** en lui passant en paramètre une instance d’une classe qui implémente l’interface **AlgoRecherche**. Dans notre cas c'est la classe **AlgoRechercheAleatoire** qui implémente cette interface. Elle implémente donc la méthode suivante :
```java
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur)
```
On doit passer à cette méthode le plateau du jeu ( *ici GrillePuissance4* ) , le joueur à qui c'est le tour de jouer.
L'algorithme aléatoire récupère la liste des coups possibles à partir de la position courante et en choisit un au hasard.
```java
Random rnd;
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
return coups.get(rnd.nextInt( coups.size()));
}
```
Vous devrez donc écrire une classe AlgoMinMax et une classe AlgoAlphaBeta. Ces deux classes devront implémenter également l’interface *AlgoRecherche* ce qui revient à écrire la méthode *meilleurCoup*.
# Tester son IA
La classe Player actuelle vous permet de jouer contre votre IA. Vous pouvez modifier facilement cette classe afin de faire jouer deux IA l’une contre l’autre.
## Humain contre une IA qui joue de manière aléatoire
```java
public class Player {
public static void main(String args[]) {
JoueurHumain humain = new JoueurHumain("Humain");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
AlgoRechercheAleatoire aleatoire = new AlgoRechercheAleatoire();
joueurOrdi.setAlgoRecherche(aleatoire);
GrillePuissance4 grille = new GrillePuissance4();
Arbitre arbitre = new Arbitre(grille, humain, joueurOrdi);
arbitre.startNewGame(true); // Demarre une partie en affichant la grille du jeu
}
}
```
## Tournoi entre une IA aléatoire et une IA utilisant l'algorithme MinMax
```java
public class Player {
public static void main(String args[]) {
JoueurOrdi joueurAleatoire = new JoueurOrdi("Aleatoire");
JoueurOrdi joueurMinMax = new JoueurOrdi("MinMax");
AlgoRechercheAleatoire AlgoAleatoire = new AlgoRechercheAleatoire();
joueurAleatoire.setAlgoRecherche(AlgoAleatoire);
AlgoMinMax algoMinMax = new AlgoMinMax(joueurAleatoire, joueurMinMax);
joueurMinMax.setAlgoRecherche(algoMinMax);
GrillePuissance4 grille = new GrillePuissance4();
Arbitre arbitre = new Arbitre(grille, joueurAleatoire, joueurMinMax);
arbitre.startTournament(100, false); // 100 parties sans afficher la grille du jeu.
}
}
```
import java.util.Scanner;
import puissance4.GrillePuissance4;
import jeuplateau.JoueurHumain;
import jeuplateau.JoueurOrdi;
import jeuplateau.Arbitre;
import jeuplateau.minmax.AlgoMinMax;
import jeuplateau.AlgoRechercheAleatoire;
/**
*
* @author Franck
*/
public class Player {
public static void main(String args[]) {
JoueurHumain humain = new JoueurHumain("Humain");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
// L'ordinateur joue au hasard
AlgoRechercheAleatoire aleatoire = new AlgoRechercheAleatoire();
// Remplacer ici l'algorithme aléatoire par votre algorithme MinMax
// Pour cela compléter la classe AlgoMinMax présent dans le package jeuplateau.minmax
// AlgoMinMax minMax = new AlgoMinMax(humain, joueurOrdi);
// On indique ici l'algorithme que l'IA va utiliser.
joueurOrdi.setAlgoRecherche(aleatoire);
// joueurOrdi.setAlgoRecherche(minMax);
GrillePuissance4 grille = new GrillePuissance4();
Arbitre arbitre = new Arbitre(grille, humain, joueurOrdi);
arbitre.startNewGame(true); // Demarre une partie en affichant la grille du jeu
// Pour lancer un tournoi de 100 parties sans afficher la grille du jeu
// arbitre.startTournament(100 , false);
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class AlgoRecherche {
/**
*
* @param _plateau Grille du jeu
* @param _joueur c'est à ce joueur de jouer
* @return
*/
abstract public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur);
}
package jeuplateau;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
*
* @author Franck
*/
public class AlgoRechercheAleatoire extends AlgoRecherche {
Random rnd;
public AlgoRechercheAleatoire() {
rnd = new Random();
}
@Override
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
Coup coup = coups.get(rnd.nextInt(coups.size()));
coup.setNote(rnd.nextInt(100)); // Fixe une note au hasard au coup entre 0 et 99
return coup;
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*
*/
public class Arbitre {
Joueur joueur1; // Joueur qui commence la partie
Joueur joueur2; // Adversaire
Joueur currentJoueur; // C'est à son tour de jouer
Plateau plateau; // Le plateau du jeu
public Arbitre(Plateau _plateau, Joueur _joueur1, Joueur _joueur2) {
plateau = _plateau;
joueur1 = _joueur1;
joueur2 = _joueur2;
currentJoueur = joueur1; // Le joueur1 commence la partie.
}
/**
* Demarre une nouvelle Partie Retourne le joueur qui gagne , null si c'est un
* match nul
*
* @param _trace si vrai affiche le plateau et le joueur courant
*/
public Joueur startNewGame(boolean _trace) {
Coup coup;
plateau.init(); // Prépare le plateau pour le jeu.
while (!plateau.partieTerminee()) {
do {
if (_trace) {
System.out.println(plateau);
// System.out.println(currentJoueur + " ( " +currentJoueur.getIdJoueur() + " )
// joue : " );
}
coup = currentJoueur.joue(plateau);
if (!plateau.isValide(coup)) {
if (_trace)
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
else { // en mode batch le joueur perd la partie
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
if (currentJoueur == joueur1)
return joueur2;
else
return joueur1;
}
}
} while (!plateau.isValide(coup));
if (_trace)
System.out.println(currentJoueur + " joue -> " + coup
+ ((currentJoueur.getClass().getName().contains("JoueurOrdi")) ? " Eval : " + coup.getNote()
: ""));
plateau.joueCoup(coup);
if (currentJoueur == joueur1) {
currentJoueur = joueur2;
} else {
currentJoueur = joueur1;
}
}
if (_trace)
System.out.println(plateau);
Joueur vainqueur = plateau.vainqueur();
if (vainqueur != null)
System.out.println(vainqueur + " gagne la partie ");
else
System.out.println("Partie nulle ");
return vainqueur;
}
public void startTournament(int _nbPartie, boolean _trace) {
double[] nbVictoire = new double[2];
Joueur vainqueur;
currentJoueur = joueur1;
int numJoueur = 0;
nbVictoire[0] = nbVictoire[1] = 0;
for (int i = 0; i < _nbPartie; i++) {
vainqueur = startNewGame(_trace);
if (vainqueur == joueur1)
nbVictoire[0]++;
if (vainqueur == joueur2)
nbVictoire[1]++;
if (vainqueur == null) {
nbVictoire[0] += 0.5;
nbVictoire[1] += 0.5;
}
if (numJoueur == 0) {
currentJoueur = joueur2;
numJoueur = 1;
} else {
currentJoueur = joueur1;
numJoueur = 0;
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
if (nbVictoire[0] > nbVictoire[1])
System.out.println(joueur1 + " GAGNE ");
else if (nbVictoire[1] > nbVictoire[0])
System.out.println(joueur2 + " GAGNE ");
else
System.out.println("Match nul");
}
public Joueur getCurrentJoueur() {
return currentJoueur;
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Coup {
private int note;
public Coup() {
note = Integer.MIN_VALUE; // un coup est tres mauvais tant qu'il n'est pas analysé.
}
public void setNote(int _note) {
note = _note;
}
public int getNote() {
return note;
}
abstract public String toString();
abstract public boolean equals(Object obj);
abstract public int hashCode();
}
package jeuplateau;
/**
*
* @author Franck
*/
public class Jeton extends Piece {
public Jeton(Joueur _joueur) {
super(_joueur);
}
public String toString() {
if ((getJoueur().getIdJoueur()) == 1) {
return "X";
} else {
return "O";
}
}
}
\ No newline at end of file
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class Joueur {
private String nom;
private static int nbJoueur = 0;
private int idJoueur;
public Joueur(String _nom) {
idJoueur = nbJoueur;
nbJoueur++;
this.nom = _nom;
}
public void setNom(String _nom) {
this.nom = _nom;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getIdJoueur() {
return idJoueur;
}
abstract public Coup joue(Plateau p_plateau);
public String toString() {
return nom;
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*
*/
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurHumain extends Joueur {
public JoueurHumain(String _joueur) {
super(_joueur);
}
public Coup joue(Plateau _plateau) {
InputStreamReader clavier = new InputStreamReader(System.in);
char buffer[] = new char[10];
String monCoup = null;
// Demande au joueur de saisir son Coup
System.out.println("Votre coup : ");
try {
int nbCar = clavier.read(buffer, 0, 5);
monCoup = new String(buffer, 0, nbCar - 1);
return _plateau.stringToCoup(monCoup, this);
} catch (IOException e) {
return null;
}
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurOrdi extends Joueur {
boolean ponder; // Si vrai l'ordinateur réfléchi pendant la reflexion de son adversaire
AlgoRecherche algoRecherche;
public JoueurOrdi(String _nom) {
super(_nom);
ponder = false;
}
public JoueurOrdi(String _nom, AlgoRecherche _algo, boolean _ponder) {
super(_nom);
algoRecherche = _algo;
ponder = _ponder;
}
public JoueurOrdi(String _nom, AlgoRecherche _algo) {
this(_nom, _algo, false);
}
public AlgoRecherche getAlgoRecherche() {
return algoRecherche;
}
public void setAlgoRecherche(AlgoRecherche _algoRecherche) {
algoRecherche = _algoRecherche;
}
public Coup joue(Plateau _plateau) {
Coup coupOrdi;
coupOrdi = algoRecherche.meilleurCoup(_plateau, this);
return coupOrdi;
}
}
package jeuplateau;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Piece {
private Joueur joueur;
public Piece(Joueur _joueur) {
this.joueur = _joueur;
}
public void setJoueur(Joueur _joueur) {
joueur = _joueur;
}
public Joueur getJoueur() {
return joueur;
}
abstract public String toString();
}
package jeuplateau;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Franck
*
* Classe générique pour les jeux de plateau à 2 joueurs ( une grille de
* puissance 4 , un échiquier , .. )
*/
public abstract class Plateau {
abstract public void init(); // Initialise le plateau pour le démarrage d'une nouvelle partie.
abstract public Piece getPiece(int _x, int _y); // Retourne la pièce presente sur la case de coordonnées _x,_y
abstract public void joueCoup(Coup _coup); // Joue le coup _coup sur le plateau
abstract public void annuleDernierCoup(); // Annule le dernier coup joué
abstract public int getNbColonnes(); // Retourne le nombre de colonnes du plateau
abstract public int getNbLignes(); // Retourne le nombre de lignes du plateau
abstract public boolean partieTerminee(); // Vrai si la partie est terminee ( soit un gagnant soit un match nulle )
abstract public boolean partieGagnee(); // Vrai si le dernier joueur a gagné la partie
abstract public boolean partieNulle(); // Vrai si la partie est nulle
abstract public Joueur vainqueur(); // Retourne le joueur qui a gagné la partie
abstract public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur); // Retourne la liste des coups possibles.
abstract public boolean isValide(Coup _coup); // Retourne Vrai si le coup est valide.
abstract public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur); // Convertion d'une chaine de caractères en un Coup
abstract public void sauvegardePosition(); // Sauvegarde la position courante
abstract public void restaurePosition(); // restaure la position sauvegarde
abstract public Coup getDernierCoup(); // Retourne le dernierCoup joue
public String toString() { // Donne une représentation du plateau sous forme d'une chaine de caractères
Piece piece;
String chainePlateau = new String();
for (int ligne = getNbLignes() - 1; ligne >= 0; ligne--) {
chainePlateau += ligne;
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
piece = getPiece(colonne, ligne);
if (piece == null) {
chainePlateau += "| ";
} else {
chainePlateau += "|" + piece + " ";
}
}
chainePlateau += "|\n ";
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
chainePlateau += "____";
}
chainePlateau += "\n";
}
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++)
chainePlateau += " " + colonne + " ";
return chainePlateau;
}
}
package jeuplateau.minmax;
import java.util.ArrayList;
import jeuplateau.AlgoRecherche;
import jeuplateau.Joueur;
import jeuplateau.Plateau;
import jeuplateau.Coup;
import puissance4.Evaluation;
import puissance4.GrillePuissance4;
public class AlgoMinMax extends AlgoRecherche {
Joueur[] joueur;
public AlgoMinMax(Joueur _j1, Joueur _j2) {
joueur = new Joueur[2];
joueur[0] = _j1;
joueur[1] = _j2;
}
@Override
// Ecrire ici l'algorithme MinMax
// Utiliser la méthode eval présente dans la classe Evaluation pour évaluer les positions du jeu.
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur) {
return null;
}
}
package puissance4;
import jeuplateau.Coup;
import jeuplateau.Jeton;
public class CoupPuissance4 extends Coup {
private int colonne;
private Jeton jeton;
public CoupPuissance4(int _colonne, Jeton _jeton) {
super();
colonne = _colonne;
jeton = _jeton;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public Jeton getJeton() {
return jeton;
}
@Override
public String toString() {
return "(" + colonne + ")";
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null)
return false;
if (this.getClass() != obj.getClass())
return false;
CoupPuissance4 coup = (CoupPuissance4) obj;
return colonne == coup.getColonne() && jeton.toString().equals(coup.getJeton().toString());
}
@Override
public int hashCode() {
return jeton.toString().hashCode() + colonne;
}
}
package puissance4;
import jeuplateau.Joueur;
import jeuplateau.Plateau;
/**
*
* @author franck
*/
public class Evaluation {
// Evaluation de la position pour le joueur _joueur
// Retourne le ( score _joueur - score adversaire )
public static int eval(Plateau _plateau , Joueur _joueur) {
GrillePuissance4 grille = (GrillePuissance4) _plateau;
int score = 0, scoreCase;
if (_plateau.partieNulle())
return 0;
for (int c = 0; c < grille.getNbColonnes(); c++) {
for (int l = 0; l < grille.getNbLignes(); l++) {
if (grille.getPiece(c, l) != null) {
scoreCase = scoreCase(grille, c, l);
if (grille.getPiece(c, l).getJoueur() == _joueur)
score += scoreCase;
else
score -= scoreCase;
}
}
}
return score;
}
public static int scoreCase(GrillePuissance4 _grille, int _x, int _y) {
int[][][] dir = { { { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, -1 } }, // vers la droite
{ { -1, 0 }, { -1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, 1 } } // vers la gauche
};
Joueur joueurCase = _grille.getPiece(_x, _y).getJoueur();
int x, y, scoreSens, scoreTotal = 0, distance = 1;
// Dans les 4 directions
for (int d = 0; d < 4; d++) {
// Boucle sur les 2 sens.
for (int s = 0; s < 2; s++) {
scoreSens = 1;
distance = 1;
x = _x + dir[s][d][0];
y = _y + dir[s][d][1];
while (x < _grille.getNbColonnes() && x >= 0 && y < _grille.getNbLignes() && y >= 0 && distance <= 3) {
if (_grille.getPiece(x, y) != null && _grille.getPiece(x, y).getJoueur() != joueurCase) {
scoreSens = 0;
break;
}
if (_grille.getPiece(x, y) != null && _grille.getPiece(x, y).getJoueur() == joueurCase)
scoreSens++;
distance++;
x += dir[s][d][0];
y += dir[s][d][1];
}
if (scoreSens == 4)
scoreTotal += 10000;
else if (distance > 3)
scoreTotal += scoreSens;
}
}
return scoreTotal;
}
}
package puissance4;
import java.util.ArrayList;
import jeuplateau.Plateau;
import jeuplateau.Joueur;
import jeuplateau.Jeton;
import jeuplateau.Coup;
import jeuplateau.Piece;
public class GrillePuissance4 extends Plateau {
private static final int NB_COLONNE = 7;
private static final int NB_LIGNE = 6;
// Grille de jeu Puissance 4.
Jeton[][] grille;
// Nombre de jetons présents dans chaque colonne de la grille.
int[] hauteurColonne;
// Nombre de coups joués.
int nbCoupJoue;
Joueur vainqueur;
boolean isPartieNulle, isPartieGagnee;
// Historique des coups joués.
CoupPuissance4[] historiqueCoups;
// Variables pour la sauvegarde de la position actuelle
// Grille qui est une copie de la grille actuelle. Utiliser pour sauvegarder la
// position.
Jeton[][] grilleSav;
// Sauvegarde du nombre de coups joués.
int nbCoupJoueSav;
// Sauvegarde des hauteurs des colonnes.
int[] hauteurColonneSav;
// Ordre dans lequel le générateur de coup parcours les colonnes.
int[] ordreScanneColonne = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public GrillePuissance4() {
grille = new Jeton[NB_COLONNE][NB_LIGNE];
grilleSav = new Jeton[NB_COLONNE][NB_LIGNE];
hauteurColonne = new int[NB_COLONNE];
hauteurColonneSav = new int[NB_COLONNE];
historiqueCoups = new CoupPuissance4[NB_COLONNE * NB_LIGNE];
init();
}
@Override
public void init() {
nbCoupJoue = 0;
vainqueur = null;
isPartieGagnee = false;
isPartieNulle = false;
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++) {
hauteurColonne[c] = 0;
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++) {
grille[c][l] = null;
historiqueCoups[l * NB_COLONNE + c] = null;
}
}
}
@Override
public Piece getPiece(int _x, int _y) {
return grille[_x][_y];
}
@Override
public void joueCoup(Coup _coup) {
if (partieTerminee())
return;
CoupPuissance4 coup = (CoupPuissance4) _coup;
grille[coup.getColonne()][hauteurColonne[coup.getColonne()]] = coup.getJeton();
hauteurColonne[coup.getColonne()]++;
historiqueCoups[nbCoupJoue] = coup;
nbCoupJoue++;
isPartieGagnee = partieGagnee();
isPartieNulle = !isPartieGagnee && isGrillePleine();
}
@Override
public void annuleDernierCoup() {
nbCoupJoue--;
CoupPuissance4 dernierCoup = historiqueCoups[nbCoupJoue];
hauteurColonne[dernierCoup.getColonne()]--;
grille[dernierCoup.getColonne()][hauteurColonne[dernierCoup.getColonne()]] = null;
isPartieGagnee = false;
isPartieNulle = false;
}
@Override
public int getNbColonnes() {
return NB_COLONNE;
}
@Override
public int getNbLignes() {
return NB_LIGNE;
}
@Override
public boolean partieTerminee() {
return isPartieGagnee || isPartieNulle;
}
private boolean isGrillePleine() {
return nbCoupJoue == NB_COLONNE * NB_LIGNE;
}
@Override
public boolean partieGagnee() {
int[][][] dir = { { { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, -1 } }, // vers la droite
{ { -1, 0 }, { -1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, 1 } } // vers la gauche
};
int x, y;
int nbJetonAligne;
if (nbCoupJoue < 7)
return false;
Joueur dernierJoueur = historiqueCoups[nbCoupJoue - 1].getJeton().getJoueur();
/* Regarde si le dernier coup est gagnant */
// Boucle sur les 4 directions
for (int d = 0; d < 4; d++) {
nbJetonAligne = 1;
// Boucle sur les 2 sens.
for (int s = 0; s < 2; s++) {
x = historiqueCoups[nbCoupJoue - 1].getColonne() + dir[s][d][0];
if (x >= this.getNbColonnes() || x < 0)
continue;
y = hauteurColonne[historiqueCoups[nbCoupJoue - 1].getColonne()] - 1 + dir[s][d][1];
while (x < this.getNbColonnes() && x >= 0 && y < this.getNbLignes() && y >= 0 && grille[x][y] != null
&& grille[x][y].getJoueur() == dernierJoueur) {
nbJetonAligne++;
if (nbJetonAligne >= 4) {
vainqueur = dernierJoueur;
return true;
}
x += dir[s][d][0];
y += dir[s][d][1];
}
}
}
return false;
}
@Override
public boolean partieNulle() {
return isPartieNulle;
}
@Override
public Joueur vainqueur() {
return vainqueur;
}
@Override
public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur) {
ArrayList<Coup> listeCoups = new ArrayList<Coup>();
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++) {
if (hauteurColonne[ordreScanneColonne[c]] < NB_LIGNE)
listeCoups.add(new CoupPuissance4(ordreScanneColonne[c], new Jeton(_joueur)));
}
return listeCoups;
}
@Override
public boolean isValide(Coup _coup) {
if (_coup == null)
return false;
CoupPuissance4 coup = (CoupPuissance4) _coup;
if (coup.getColonne() < 0 || coup.getColonne() >= getNbColonnes())
return false;
return hauteurColonne[coup.getColonne()] < NB_LIGNE;
}
@Override
public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur) {
try {
int colonne = Integer.valueOf(_coup.charAt(0) + "");
return new CoupPuissance4(colonne, new Jeton(_joueur));
} catch (NumberFormatException e) {
return null;
} catch (StringIndexOutOfBoundsException e) {
return null;
}
}
@Override
public void sauvegardePosition() {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++)
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++)
grilleSav[c][l] = grille[c][l];
nbCoupJoueSav = nbCoupJoue;
}
@Override
public void restaurePosition() {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++)
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++)
grille[c][l] = grilleSav[c][l];
vainqueur = null;
nbCoupJoue = nbCoupJoueSav;
isPartieNulle = false;
isPartieGagnee = false;
}
@Override
public Coup getDernierCoup() {
return historiqueCoups[nbCoupJoue - 1];
}
}
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