/* Le but de cet algorithme est d'implémenter la méthode MinMax au jeu TicTacToe9x9. La fonction d'évaluation est ici plus compliqué elle retourne 10 sur le noeud
si l'ordi gagne une case et -10 si l'ordi perd une case. Cet algorithme est implémenté avec l'amélioration alpha beta.
/* minimax prend en paramètre un plateau, le joueur qui va jouer, la profondeur, un boolean pour savoir si on doit maximiser ou minimiser et des doubles
alpha et beta pour implémenter la méthode alpha beta.
*/
if(_plateau.partieTerminee()){
if(_plateau.partieNulle()){
return0;
}
else{
Joueurgagnant=_plateau.vainqueur();//Il faudrait connaitre le vainqueur