/* Le but de cet algorithme est d'implémenter la méthode MinMax au jeu TicTacToe. La fonction d'évaluation est ici assez simple elle retourne 1 sur le noeud si
int[]scores={1,-1,0};
l'ordi gagne la partie et -1 si l'ordi perd la partie. Cet algorithme est implémenté avec l'amélioration alpha beta.
Joueurgagnant=grille.vainqueur();//Il faudrait connaitre le vainqueur
/* minimax prend en paramètre un plateau, le joueur qui va jouer, la profondeur, un boolean pour savoir si on doit maximiser ou minimiser et des doubles
intresultat=gagnant.getIdJoueur();
alpha et beta pour implémenter la méthode alpha beta.
if(resultat!==null){
*/
returnscores[resultat];
if(_plateau.partieTerminee()){
if(_plateau.partieNulle()){
return0;
}
}
else{
Joueurgagnant=_plateau.vainqueur();//Il faut connaitre le vainqueur