Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
Submit feedback
Contribute to GitLab
Sign in
Toggle navigation
C
chess_programming
Project
Project
Details
Activity
Releases
Cycle Analytics
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Charts
Issues
0
Issues
0
List
Board
Labels
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Charts
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Charts
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
Radia EL HAMDOUNI
chess_programming
Commits
45d94770
Commit
45d94770
authored
Oct 30, 2020
by
Radia EL HAMDOUNI
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
Update README.txt
parent
6cd5432c
Changes
1
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
with
128 additions
and
98 deletions
+128
-98
README.txt
README.txt
+128
-98
No files found.
README.txt
View file @
45d94770
...
...
@@ -11,11 +11,11 @@
; +- description : ;
; - The user can play against the chess engine that will predict ;
; the best moves to win the game. ;
;
- The chess engine can also play itself for debug and test purposes .
;
;
;
; ;
/*****************************************************************************************************/
/*****************************************************************************************************
*
\
/*****************************************************************************************************\
; ;
; To compile and run the program : ;
; ;
...
...
@@ -35,21 +35,32 @@
; ;
; +- Functionnlities : ;
; + 0x88 board representation with unicode encoding of the chess pieces. ;
; + FEN inmplementation in the chess game. ;
; + Move generation . ;
; + Pawn promotion . ;
; + Search algorithm ;
; +- Alpha Beta Search . ;
; ;
; +- Evaluation function . ;
; ;
; ;
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------;
; +- Possible improvements : ;
; - Let the user choose the color. ;
; - Implement Fen representation . ;
; - Implement castling . ;
; - Implement en pasant . ;
; - Change the board representation => Instead of using 0x88 and store the board in an ;
; array with the size 128 , we can implement the bitboard representation with a computer;
; with the architecture 64 bits and use 12 integers to store the ;
state of the chess board . ;
; state of the chess board . ;
; - Make the chess engine play itself for test purposes . ;
; - Add opening book . ;
; - Add a GUI for a better playing experience . ;
; - Implement a Neural Networks in the evaluation function . This will make our ;
; ELO rating higher. ;
;
We can integrte NNUE to the chess engine which is the stockfish's Neural Network ;
;
-
We can integrte NNUE to the chess engine which is the stockfish's Neural Network ;
; Or we can write our own Neural Network . ;
;
-
;
; ;
; ;
; ;
; ;
...
...
@@ -58,7 +69,7 @@
/****************************************************************************************************
*/
/****************************************************************************************************
\
; ;
; +- Chess board representation : => 0X88 board representation . ;
; ;
...
...
@@ -71,13 +82,13 @@
; * https://decimal.info/hex-to-decimal/8/how-to-convert-0X88-to-decimal.html ;
; ;
; ;
; - Chess board in bash console :
;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
; 6 . . . . . . . .
; 5 . . . . . . . .
; 4 . . . . . . . .
; - Chess board in bash console :
;
;
;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
;
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
;
; 6 . . . . . . . .
;
; 5 . . . . . . . .
;
; 4 . . . . . . . .
;
; 3 . . . . . . . . ;
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ;
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖ ;
...
...
@@ -88,7 +99,7 @@
; ;
/*****************************************************************************************************/
/***************************************************************************************************
**
\
/***************************************************************************************************\
; +- Vocabulary : ;
; +- file is the column . ;
; +- rank is the line . ;
...
...
@@ -119,53 +130,22 @@
/*****************************************************************************************************/
/*****************************************************************************************************/
;
; +- Chess board representation : => 0X88 board representation .
;
; --------------------------
; Ressources/documentation:
; -------------------------
;
; * https://web.archive.org/web/20130212063528/http://www.cis.uab.edu/hyatt/boardrep.html
; * https://en.wikipedia.org/wiki/0x88
; * https://decimal.info/hex-to-decimal/8/how-to-convert-0X88-to-decimal.html
;
;
; - Chess board in bash console :
;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
; 6 . . . . . . . .
; 5 . . . . . . . .
; 4 . . . . . . . .
; 3 . . . . . . . .
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
;
; a b c d e f g h
;
;
;
/*****************************************************************************************************/
/*****************************************************************************************************\
/****************************************************************************************************\
; ;
; +- Moving a piece (how it works): ;
; first empty the square. Example ==> board[e2]=e; ;
; +- Chess board representation : => 0X88 board representation . ;
; ;
; -------------------------- ;
; Ressources/documentation: ;
; ------------------------- ;
; ;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜ ;
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ;
; 6 . . . . . . . . ;
; 5 . . . . . . . . ;
; 4 . . . . ♟︎ . . . ;
; 3 . . . . . . . . ;
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ . ♙ ♙ ♙ ;
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖ ;
; * https://web.archive.org/web/20130212063528/http://www.cis.uab.edu/hyatt/boardrep.html;
; * https://en.wikipedia.org/wiki/0x88 ;
; * https://decimal.info/hex-to-decimal/8/how-to-convert-0X88-to-decimal.html ;
; ;
; ;
; - Chess board in bash console : ;
; ;
; a b c d e f g h ;
; ;
; then move the pieces . Example ==> board[e4] = P; ;
; ;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜ ;
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ;
...
...
@@ -173,34 +153,73 @@
; 5 . . . . . . . . ;
; 4 . . . . . . . . ;
; 3 . . . . . . . . ;
;
2 ♙ ♙ ♙ ♙ . ♙ ♙ ♙
;
;
2 ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
;
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖ ;
; ;
; a b c d e f g h ;
; ;
; ;
; ;
; ;
/*****************************************************************************************************/
/*****************************************************************************************************\
; ;
; +- Moving a piece (how it works): ;
; first empty the square. Example ==> board[e2]=e; ;
; ;
; /****** Start ******/ ;
; ;
; ;
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
; 6 . . . . . . . .
; 5 . . . . . . . .
; 4 . . . . . . . .
; 3 . . . . . . . .
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
;
; a b c d e f g h
;
;--------------------// The user needs to enter a valid move a string of 4 characters // -------------;
;-----------// example e2e4
;
; Enter a valid move :
; e2e4
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
; 6 . . . . . . . .
; 5 . . . . . . . .
; 4 . . . . ♙ . . .
; 3 . . . . . . . .
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ . ♙ ♙ ♙
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
;
; a b c d e f g h
;
;-------------------// the chess engine will make the next move and it will be shown on the board
;
; Enter a valid move :
; 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
; 7 ♟︎ ♟︎ ♟︎ . ♟︎ ♟︎ ♟︎ ♟︎
; 6 . . . . . . . .
; 5 . . . ♟︎ . . . .
; 4 . . . . ♙ . . .
; 3 . . . . . . . .
; 2 ♙ ♙ ♙ ♙ . ♙ ♙ ♙
; 1 ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
;
; a b c d e f g h
;
/*****************************************************************************************************/
/*****************************************************************************************************/
/****************************************************************************************************\
; +-Ressources : ;
; ;
; +- ASCII art
:
;
; +- ASCII art
for chess:
;
; * https://www.asciiart.eu/sports-and-outdoors/chess ;
; ;
; +- ASCII Table : ;
* http://www.asciitable.com/ ;
; ;
; +- Inspiration : ;
; Micro-max minimalist chess ;
; * https://home.hccnet.nl/h.g.muller/max-src2.html ;
...
...
@@ -216,16 +235,27 @@
; Ressources/documentation: ;
; ------------------------- ;
; * https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess) ;
; ;
; +- ELO rating system : ;
; * https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ;
; +- FEN notation(Forsyth–Edwards Notation) : ;
; * https://en.wikipedia.org/wiki/Forsyth%E2%80%93Edwards_Notation ;
; +- Bitwise operations : ;
; * https://fr.wikipedia.org/wiki/Op%C3%A9ration_bit_%C3%A0_bit ;
; ;
; +- Alpha Beta Search : ;
;*http://web.archive.org/web/20070704121716/http://www.brucemo.com/compchess/programming/alphabeta.html;
; +- Special chess moves : ;
; ;
; +-En passant : ;
; * https://www.youtube.com/watch?v=1q7lZilVy04 ;
; ; ;
; +- Castling : ;
; ;
; +- Bitwise with 0x88 : ;
; *https://stackoverflow.com/questions/16184092/if-index-0x88-0-how-this-works ;
; +- comparaison of chess engines : ;
; * https://www.youtube.com/watch?v=wljgxS7tZVE ;
; +- How do chess engines work BY Oliver Zeigermann : ;
; * https://www.youtube.com/watch?v=P0jd8AHwjXw ;
; +- Computer chess how it thinks : ;
; * https://www.youtube.com/watch?v=CFkhUajb8c8 ;
; ;
/*****************************************************************************************************/
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment