Commit fb38c815 authored by Alain's avatar Alain

Pour upload

parents
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- You may freely edit this file. See commented blocks below for -->
<!-- some examples of how to customize the build. -->
<!-- (If you delete it and reopen the project it will be recreated.) -->
<!-- By default, only the Clean and Build commands use this build script. -->
<!-- Commands such as Run, Debug, and Test only use this build script if -->
<!-- the Compile on Save feature is turned off for the project. -->
<!-- You can turn off the Compile on Save (or Deploy on Save) setting -->
<!-- in the project's Project Properties dialog box.-->
<project name="TicTacToeCodingame" default="default" basedir=".">
<description>Builds, tests, and runs the project TicTacToeCodingame.</description>
<import file="nbproject/build-impl.xml"/>
<!--
There exist several targets which are by default empty and which can be
used for execution of your tasks. These targets are usually executed
before and after some main targets. They are:
-pre-init: called before initialization of project properties
-post-init: called after initialization of project properties
-pre-compile: called before javac compilation
-post-compile: called after javac compilation
-pre-compile-single: called before javac compilation of single file
-post-compile-single: called after javac compilation of single file
-pre-compile-test: called before javac compilation of JUnit tests
-post-compile-test: called after javac compilation of JUnit tests
-pre-compile-test-single: called before javac compilation of single JUnit test
-post-compile-test-single: called after javac compilation of single JUunit test
-pre-jar: called before JAR building
-post-jar: called after JAR building
-post-clean: called after cleaning build products
(Targets beginning with '-' are not intended to be called on their own.)
Example of inserting an obfuscator after compilation could look like this:
<target name="-post-compile">
<obfuscate>
<fileset dir="${build.classes.dir}"/>
</obfuscate>
</target>
For list of available properties check the imported
nbproject/build-impl.xml file.
Another way to customize the build is by overriding existing main targets.
The targets of interest are:
-init-macrodef-javac: defines macro for javac compilation
-init-macrodef-junit: defines macro for junit execution
-init-macrodef-debug: defines macro for class debugging
-init-macrodef-java: defines macro for class execution
-do-jar: JAR building
run: execution of project
-javadoc-build: Javadoc generation
test-report: JUnit report generation
An example of overriding the target for project execution could look like this:
<target name="run" depends="TicTacToeCodingame-impl.jar">
<exec dir="bin" executable="launcher.exe">
<arg file="${dist.jar}"/>
</exec>
</target>
Notice that the overridden target depends on the jar target and not only on
the compile target as the regular run target does. Again, for a list of available
properties which you can use, check the target you are overriding in the
nbproject/build-impl.xml file.
-->
</project>
Manifest-Version: 1.0
X-COMMENT: Main-Class will be added automatically by build
This diff is collapsed.
build.xml.data.CRC32=662cc432
build.xml.script.CRC32=54ced37f
build.xml.stylesheet.CRC32=8064a381@1.80.1.48
# This file is used by a NetBeans-based IDE to track changes in generated files such as build-impl.xml.
# Do not edit this file. You may delete it but then the IDE will never regenerate such files for you.
nbproject/build-impl.xml.data.CRC32=662cc432
nbproject/build-impl.xml.script.CRC32=823cde1a
nbproject/build-impl.xml.stylesheet.CRC32=830a3534@1.80.1.48
annotation.processing.enabled=true
annotation.processing.enabled.in.editor=false
annotation.processing.processors.list=
annotation.processing.run.all.processors=true
annotation.processing.source.output=${build.generated.sources.dir}/ap-source-output
application.title=TicTacToeCodingame
application.vendor=franck.tempet
build.classes.dir=${build.dir}/classes
build.classes.excludes=**/*.java,**/*.form
# This directory is removed when the project is cleaned:
build.dir=build
build.generated.dir=${build.dir}/generated
build.generated.sources.dir=${build.dir}/generated-sources
# Only compile against the classpath explicitly listed here:
build.sysclasspath=ignore
build.test.classes.dir=${build.dir}/test/classes
build.test.results.dir=${build.dir}/test/results
# Uncomment to specify the preferred debugger connection transport:
#debug.transport=dt_socket
debug.classpath=\
${run.classpath}
debug.test.classpath=\
${run.test.classpath}
# Files in build.classes.dir which should be excluded from distribution jar
dist.archive.excludes=
# This directory is removed when the project is cleaned:
dist.dir=dist
dist.jar=${dist.dir}/TicTacToeCodingame.jar
dist.javadoc.dir=${dist.dir}/javadoc
endorsed.classpath=
excludes=
includes=**
jar.compress=false
javac.classpath=
# Space-separated list of extra javac options
javac.compilerargs=
javac.deprecation=false
javac.external.vm=true
javac.processorpath=\
${javac.classpath}
javac.source=1.8
javac.target=1.8
javac.test.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
javac.test.processorpath=\
${javac.test.classpath}
javadoc.additionalparam=
javadoc.author=false
javadoc.encoding=${source.encoding}
javadoc.noindex=false
javadoc.nonavbar=false
javadoc.notree=false
javadoc.private=false
javadoc.splitindex=true
javadoc.use=true
javadoc.version=false
javadoc.windowtitle=
main.class=tictactoecodingame.Player
manifest.file=manifest.mf
meta.inf.dir=${src.dir}/META-INF
mkdist.disabled=false
platform.active=default_platform
run.classpath=\
${javac.classpath}:\
${build.classes.dir}
# Space-separated list of JVM arguments used when running the project.
# You may also define separate properties like run-sys-prop.name=value instead of -Dname=value.
# To set system properties for unit tests define test-sys-prop.name=value:
run.jvmargs=
run.test.classpath=\
${javac.test.classpath}:\
${build.test.classes.dir}
source.encoding=UTF-8
src.dir=src
test.src.dir=test
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://www.netbeans.org/ns/project/1">
<type>org.netbeans.modules.java.j2seproject</type>
<configuration>
<data xmlns="http://www.netbeans.org/ns/j2se-project/3">
<name>TicTacToeCodingame</name>
<source-roots>
<root id="src.dir"/>
</source-roots>
<test-roots>
<root id="test.src.dir"/>
</test-roots>
</data>
</configuration>
</project>
# Algorithme MinMax et Monte Carlo
# Objectif
Votre objectif sera d’implémenter l’algorithme MinMax et l’algorithme MonteCarlo Tree Search sur le jeu TicTacToe présent sur la plateforme [Codingame](https://www.codingame.com/start). Vous partirez d’un code Java existant afin de vous focaliser essentiellement sur ces algorithmes.
# Récupérer le code Java
Les sources sont sur [bitbucket](www.bitbucket.org). L’adresse du repository est la suivante :
```bash
git clone https://francktempet@bitbucket.org/Num-ILD/tictactoe.git
```
## Quelques explications sur le code
### La classe Player
Cette classe contient la méthode **main** du programme. Elle crée un joueur «*humain*» ainsi qu’un joueur «*Ordinateur*». L’ordinateur joue les coups de manière aléatoire.
### La classe Plateau
Regarder les méthodes contenues dans cette classe ainsi que les commentaires associés. Cette classe est une classe abstraite qui liste les méthodes nécessaires à la manipulation d’un jeu de plateau à deux joueurs. Vous aurez besoin essentiellement des méthodes suivantes :
\newpage
>- partieTerminee()
>- getListeCoups()
>- vainqueur()
>- joueCoup()
>- sauvegardePosition()
>- restaurePosition()
>- annuleDernierCoup()
>- ….
### La classe GrilleTicTacToe3x3
Cette classe représente la grille du jeu TicTacToe de dimension 3x3. Cette classe hérite de Plateau, elle implémente donc toutes les méthodes abstraites présentes dans la classe Plateau. C’est cette grille que vous utiliserez dans un premier temps.
### La classe GrilleTicTacToe9x9
Cette classe représente la grille du jeu TicTacToe de dimension 9x9. Cette classe hérite de Plateau, elle implémente donc toutes les méthodes abstraites présentes dans la classe Plateau. Cette grille sera utilisée lorsque vous aurez franchi le premier niveau sur Codingame.
# Implémenter l'algorithme
Regardez en détail le contenu de la classe **Player**. La création de l’IA ( *joueurOrdi* ) nécessite d’appeler la méthode **setAlgoRecherche** en lui passant en paramètre une instance d’une classe qui implémente l’interface **AlgoRecherche**. Dans notre cas c'est la classe **AlgoRechercheAleatoire** qui implémente cette interface. Elle implémente donc la méthode suivante :
```java
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur, boolean _ponder)
```
On doit passer à cette méthode le plateau du jeu ( *ici GrilleTicTacToe3x3* ) , le joueur à qui c'est le tour de jouer et un dernier paramètre qui indique si l'ordinateur peut analyser la position lorsque c'est à son adversaire de jouer.
L'algorithme aléatoire récupère la liste des coups possibles à partir de la position courante et en choisit un au hasard.
```java
Random rnd;
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur, boolean _ponder) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
return coups.get(rnd.nextInt( coups.size()));
}
```
Vous devrez donc écrire soit une classe AlgoMinMax soit une classe AlgoMCTS. Ces deux classes devront implémenter également l’interface *AlgoRecherche* ce qui revient à écrire la méthode *meilleurCoup*.
# Tester son IA en local
La classe Player actuelle vous permet de jouer contre votre IA. Vous pouvez modifier facilement cette classe afin de faire jouer deux IA l’une contre l’autre.
# Tester son IA sur Codingame
Afin de tester votre IA sur *Codingame*, il vous faudra modifier le contenu de la classe **Player** pour être compatible avec le mode de fonctionnement de la plateforme, à savoir récupérer les données en entrée ( code déjà fourni par le site ) et retourner sur la sortie standard votre coup. La classe **Arbitre** ne sera plus nécessaire puisque se sera la plateforme Codingame qui fera office d'arbitre. La classe **Player** contient également la version pour le bon fonctionnement de votre IA sur Codingame. Il suffit de dé-commenter la partie *Codingame* et commenter le jeu en local
Pour générer un seul fichier à partir de l’ensemble de vos classes vous utiliserez le **builder.jar** en effectuant les commandes suivantes.
Lancez l’invite de commande **cmd.exe** et tapez les commandes suivantes :
```bash
# C est la lettre du disque dur où se trouve votre projet
C:
# Se positionner dans le répertoire src du projet
# exemple cd c:\netbean\TicTacToeCodingame\src
cd <nom_du_répertoire source>
# Lancer le builder.jar
# Cette commande va générer un fichier Player.java dans le répertoire courant.
# C’est ce fichier qu’il faudra poster sur codingame.
java –jar builder.jar .\tictactoecodingame\Player.java
```
# Amélioration des algorithmes
Lorsque vos algorithmes MinMax et MCTS seront implémentés et fonctionneront correctement, votre objectif sera de rechercher les possibilités d'améliorations de ces algorithmes. Vous indiquerez le résultat de vos recherches et les implémenterez afin d'améliorer votre IA.
File added
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class AlgoRecherche {
/**
*
* @param _plateau Grille du jeu
* @param _joueur c'est à ce joueur de jouer
* @param _ponder vrai si l'ordi analyse la position pendant le temps de reflexion de l'adversaire
* @return
*/
abstract public Coup meilleurCoup( Plateau _plateau , Joueur _joueur , boolean _ponder );
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class AlgoRechercheAleatoire extends AlgoRecherche{
Random rnd;
public AlgoRechercheAleatoire() {
rnd = new Random();
}
@Override
public Coup meilleurCoup(Plateau _plateau, Joueur _joueur, boolean _ponder) {
ArrayList<Coup> coups = _plateau.getListeCoups(_joueur);
return coups.get(rnd.nextInt( coups.size()));
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public class Arbitre {
Joueur joueur1; // Joueur qui commence la partie
Joueur joueur2; // Adversaire
Joueur currentJoueur; // C'est à son tour de jouer
Plateau plateau; // Le plateau du jeu
public Arbitre(Plateau _plateau, Joueur _joueur1, Joueur _joueur2) {
plateau = _plateau;
joueur1 = _joueur1;
joueur2 = _joueur2;
currentJoueur = joueur1; // Le joueur1 commence la partie.
}
/**
* Demarre une nouvelle Partie
* Retourne le joueur qui gagne , null si c'est un match nul
*
* @param _trace si vrai affiche le plateau et le joueur courant
*/
public Joueur startNewGame( boolean _trace ) {
Coup coup;
plateau.init(); // Prépare le plateau pour le jeu.
while (!plateau.partieTerminee()) {
do {
if ( _trace ) {
System.out.println(plateau);
System.out.println(currentJoueur + " ( " +currentJoueur.getIdJoueur() + " ) joue : " );
}
coup = currentJoueur.joue(plateau);
if (!plateau.isValide(coup)) {
if ( _trace )
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
else { // en mode batch le joueur perd la partie
System.err.println("Coup non valide ! : " + currentJoueur);
if (currentJoueur == joueur1) return joueur2; else return joueur1;
}
}
} while (!plateau.isValide(coup));
plateau.joueCoup(coup);
if (currentJoueur == joueur1) {
currentJoueur = joueur2;
} else {
currentJoueur = joueur1;
}
}
Joueur vainqueur = plateau.vainqueur();
if ( vainqueur != null )
System.out.println( vainqueur + " gagne la partie ");
else
System.out.println( "Partie nulle ");
return vainqueur;
}
public void startTournament( int _nbPartie , boolean _trace) {
double[] nbVictoire = new double[2];
Joueur vainqueur;
currentJoueur = joueur1;
int numJoueur = 0;
nbVictoire[0] = nbVictoire[1] = 0;
for (int i = 0 ; i < _nbPartie ; i++ ) {
vainqueur = startNewGame(_trace);
if ( vainqueur == joueur1 ) nbVictoire[0]++;
if ( vainqueur == joueur2 ) nbVictoire[1]++;
if ( vainqueur == null ) {
nbVictoire[0]+=0.5;
nbVictoire[1]+=0.5;
}
if ( numJoueur == 0 ) {
currentJoueur = joueur2;
numJoueur=1;
}
else {
currentJoueur = joueur1;
numJoueur=0;
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
}
System.out.println(joueur1 + " score : " + nbVictoire[0]);
System.out.println(joueur2 + " score : " + nbVictoire[1]);
if (nbVictoire[0] > nbVictoire[1])
System.out.println(joueur1 + " GAGNE ");
else
if (nbVictoire[1] > nbVictoire[0])
System.out.println(joueur2 + " GAGNE ");
else
System.out.println("Match nul");
}
public Joueur getCurrentJoueur() {
return currentJoueur;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class Case {
int colonne, ligne;
public Case(int _colonne, int _ligne) {
this.colonne = _colonne;
this.ligne = _ligne;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public void setLigne( int _ligne ) {
this.ligne = _ligne;
}
public void setColonne( int _colonne ) {
this.colonne = _colonne;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Coup {
private int note;
public Coup() {
note = Integer.MIN_VALUE; // un coup est tres mauvais tant qu'il n'est pas analysé.
}
public void setNote(int _note) {
note = _note;
}
public int getNote() {
return note;
}
abstract public String toString();
abstract public boolean equals(Object obj);
abstract public int hashCode();
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class CoupTicTacToe extends Coup {
private int colonne, ligne;
private Jeton jeton;
public CoupTicTacToe( int _colonne , int _ligne , Jeton _jeton ) {
super();
colonne = _colonne;
ligne = _ligne;
jeton = _jeton;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public int getLigne() {
return ligne;
}
public Jeton getJeton() {
return jeton;
}
public String toString() {
return "(" + colonne + "," + ligne + ")" ;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if ( obj == null ) return false;
if (this.getClass() != obj.getClass()) return false;
CoupTicTacToe coup = (CoupTicTacToe)obj;
return colonne == coup.getColonne() && ligne==coup.ligne && jeton.toString().equals(coup.getJeton().toString());
}
@Override
public int hashCode() {
return jeton.toString().hashCode() + colonne * 10 + ligne;
}
}
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class GrilleTicTacToe3x3 extends Plateau {
Jeton[][] grille = new Jeton[3][3];
Jeton[][][] grilleSav = new Jeton[100][3][3]; // Pour sauvegardr la position. 100 au maximum
CoupTicTacToe dernierCoup;
Joueur vainqueur;
@Override
public void init() {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++)
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++)
grille[c][l] = null;
dernierCoup = null;
vainqueur = null;
}
@Override
public Piece getPiece(Case _case) {
return grille[_case.getColonne()][_case.getLigne()];
}
@Override
public void joueCoup(Coup _coup) {
CoupTicTacToe coup = (CoupTicTacToe) _coup;
grille[coup.getColonne()][coup.getLigne()] = coup.getJeton();
dernierCoup = coup;
}
@Override
public void annuleDernierCoup() {
grille[dernierCoup.getColonne()][dernierCoup.getLigne()] = null;
dernierCoup = null;
}
@Override
public int getNbColonnes() {
return 3;
}
@Override
public int getNbLignes() {
return 3;
}
@Override
public boolean partieTerminee() {
if (partieGagnee()) {
return true;
}
return isGrillePleine();
}
@Override
public boolean partieGagnee() {
int[][] dir = {{1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {1, -1}};
int[][] dirOps = {{-1, 0}, {-1, -1}, {0, -1}, {-1, 1}};
int x, y;
int nbJetonAligne;
if (dernierCoup == null) {
return false;
}
Joueur dernierJoueur = dernierCoup.getJeton()
.getJoueur();
/* Regarde si le dernier coup est gagnant */
for (int d = 0; d < 4; d++) {
nbJetonAligne = 0;
x = dernierCoup.getColonne();
y = dernierCoup.getLigne();
while (x < this.getNbColonnes() && x >= 0 && y < this.getNbLignes() && y >= 0 && grille[x][y] != null && grille[x][y].getJoueur() == dernierJoueur) {
nbJetonAligne++;
if (nbJetonAligne >= 3) {
vainqueur = dernierJoueur;
return true;
}
x += dir[d][0];
y += dir[d][1];
}
//regarde dans la direction oppose
x = dernierCoup.getColonne();
y = dernierCoup.getLigne();
nbJetonAligne--;
while (x < this.getNbColonnes() && x >= 0 && y < this.getNbLignes() && y >= 0 && grille[x][y] != null && grille[x][y].getJoueur() == dernierJoueur) {
nbJetonAligne++;
if (nbJetonAligne >= 3) {
vainqueur = dernierJoueur;
return true;
}
x += dirOps[d][0];
y += dirOps[d][1];
}
}
return false;
}
@Override
public boolean partieNulle() {
if (partieGagnee()) {
return false;
}
return isGrillePleine();
}
@Override
public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur) {
ArrayList<Coup> listeCoups = new ArrayList<Coup>();
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++) {
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++) {
if (grille[c][l] == null)
listeCoups.add(new CoupTicTacToe(c, l, new Jeton(_joueur)));
}
}
return listeCoups;
}
@Override
public boolean isValide(Coup _coup) {
CoupTicTacToe coup = (CoupTicTacToe) _coup;
return grille[coup.getColonne()][coup.getLigne()] == null;
}
@Override
public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur) {
int colonne = Integer.valueOf(_coup.charAt(0)+"");
int ligne = Integer.valueOf(_coup.charAt(1)+"");
return new CoupTicTacToe(colonne, ligne , new Jeton(_joueur) );
}
@Override
public void sauvegardePosition(int _index) {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++)
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++)
grilleSav[_index][c][l] = grille[c][l];
}
@Override
public void restaurePosition(int _index) {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++)
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++)
grille[c][l] = grilleSav[_index][c][l];
vainqueur = null;
}
private boolean isGrillePleine() {
for (int c = 0; c < this.getNbColonnes(); c++) {
for (int l = 0; l < this.getNbLignes(); l++) {
if (grille[c][l] == null) {
return false;
}
}
}
return true;
}
@Override
public Joueur vainqueur() {
return vainqueur;
}
@Override
public Coup getDernierCoup() {
return dernierCoup;
}
}
This diff is collapsed.
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck.tempet
*/
public class Jeton extends Piece {
public Jeton( Joueur _joueur ) {
super( _joueur );
}
public String toString() {
if ((getJoueur().getIdJoueur()) == 1) {
return "X";
}
else {
return "O";
}
}
}
\ No newline at end of file
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
public abstract class Joueur {
private String nom;
private static int nbJoueur = 0;
private int idJoueur;
public Joueur( String _nom ) {
idJoueur = nbJoueur;
nbJoueur++;
this.nom = _nom;
}
public void setNom ( String _nom ) {
this.nom = _nom;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getIdJoueur() {
return idJoueur;
}
abstract public Coup joue( Plateau p_plateau );
public String toString() {
return nom;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*
*/
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurHumain extends Joueur {
public JoueurHumain( String _joueur ) {
super( _joueur );
}
public Coup joue(Plateau _plateau) {
InputStreamReader clavier = new InputStreamReader(System.in);
char buffer[] = new char[10];
String monCoup = null;
// Demande au joueur de saisir son Coup
System.out.println("Votre coup : ");
try {
int nbCar = clavier.read(buffer, 0, 5);
monCoup = new String(buffer, 0, nbCar-1);
return _plateau.stringToCoup(monCoup, this);
} catch (IOException e) {
return null;
}
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public class JoueurOrdi extends Joueur {
boolean ponder; // Si vrai l'ordinateur réfléchi pendant la reflexion de son adversaire
AlgoRecherche algoRecherche;
public JoueurOrdi(String _nom) {
super(_nom);
ponder = false;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo , boolean _ponder ) {
super( _nom );
algoRecherche = _algo;
ponder = _ponder;
}
public JoueurOrdi( String _nom , AlgoRecherche _algo ) {
this( _nom , _algo , false );
}
public AlgoRecherche getAlgoRecherche() {
return algoRecherche;
}
public void setAlgoRecherche(AlgoRecherche _algoRecherche) {
algoRecherche = _algoRecherche;
}
public Coup joue(Plateau _plateau ) {
Coup coupOrdi;
coupOrdi = algoRecherche.meilleurCoup(_plateau , this , ponder);
return coupOrdi;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
* @author Franck
*/
public abstract class Piece {
private Joueur joueur;
public Piece( Joueur _joueur ) {
this.joueur = _joueur;
}
public void setJoueur(Joueur _joueur) {
joueur = _joueur;
}
public Joueur getJoueur() {
return joueur;
}
abstract public String toString();
}
package tictactoecodingame;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Franck
*
* Classe générique pour les jeux de plateau à 2 joueurs ( une grille de puissance 4 , un échiquier , .. )
*/
public abstract class Plateau {
abstract public void init(); // Initialise le plateau pour le démarrage d'une nouvelle partie.
abstract public Piece getPiece(Case _case); // Retourne la pièce presente sur la case _case
abstract public void joueCoup(Coup _coup); // Joue le coup _coup sur le plateau
abstract public void annuleDernierCoup(); // Annule le dernier coup joué
abstract public int getNbColonnes(); // Retourne le nombre de colonnes du plateau
abstract public int getNbLignes(); // Retourne le nombre de lignes du plateau
abstract public boolean partieTerminee(); // Vrai si la partie est terminee ( soit un gagnant soit un match nulle )
abstract public boolean partieGagnee(); // Vrai si le dernier joueur a gagné la partie
abstract public boolean partieNulle(); // Vrai si la partie est nulle
abstract public Joueur vainqueur(); // Retourne le joueur qui a gagné la partie
abstract public ArrayList<Coup> getListeCoups(Joueur _joueur); // Retourne la liste des coups possibles.
abstract public boolean isValide(Coup _coup); // Retourne Vrai si le coup est valide.
abstract public Coup stringToCoup(String _coup, Joueur _joueur); // Convertion d'une chaine de caractères en un Coup
abstract public void sauvegardePosition(int _index); // Sauvegarde la position courante dans l'indice _index
abstract public void restaurePosition(int _index); // restaure la position sauvegarde en indice _index
abstract public Coup getDernierCoup(); // Retourne le dernierCoup joue
public String toString() { // Donne une représentation du plateau sous forme d'une chaine de caractères
Piece piece;
String chainePlateau = new String();
for (int ligne = getNbLignes() - 1; ligne >= 0; ligne--) {
chainePlateau += ligne;
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
piece = getPiece(new Case(colonne, ligne));
if (piece == null) {
chainePlateau += "| ";
} else {
chainePlateau += "|" + piece + " ";
}
}
chainePlateau += "|\n ";
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++) {
chainePlateau += "____";
}
chainePlateau += "\n";
}
for (int colonne = 0; colonne < getNbColonnes(); colonne++)
chainePlateau += " "+ colonne + " ";
return chainePlateau;
}
}
package tictactoecodingame;
/**
*
* @author franck
*/
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version jeu en local */
/*--------------------------------------------------------*/
public class Player {
public static void main(String args[]) {
JoueurHumain humain = new JoueurHumain("Humain");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
// Remplacer ici l'algorithme aléatoire par votre algorithme.
// Créer une nouvelle classe qui hérite de la class AlgoRecherche
AlgoRechercheAleatoire alea = new AlgoRechercheAleatoire( ); // L'ordinateur joue au hasard
joueurOrdi.setAlgoRecherche(alea);
GrilleTicTacToe3x3 grille = new GrilleTicTacToe3x3();
Arbitre a = new Arbitre(grille, joueurOrdi , humain );
a.startNewGame(true); // Demarre une partie en affichant la grille du jeu
// Pour lancer un tournooi de 100 parties en affichant la grille du jeu
//a.startTournament(1000 , false);
}
}
/*--------------------------------------------------------*/
/* Version Codin game */
/*--------------------------------------------------------*/
/*
import java.util.Scanner;
class Player {
public static void main(String args[]) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
CoupTicTacToe3x3 coup;
JoueurHumain adversaire = new JoueurHumain("Adversaire");
JoueurOrdi joueurOrdi = new JoueurOrdi("Ordi");
AlgoRechercheAleatoire alea = new AlgoRechercheAleatoire( ); // L'ordinateur joue au hasard
joueurOrdi.setAlgoRecherche(alea);
GrilleTicTacToe3x3 grille = new GrilleTicTacToe3x3();
grille.init();
while (true) {
int opponentRow = in.nextInt();
int opponentCol = in.nextInt();
int validActionCount = in.nextInt();
for (int i = 0; i < validActionCount; i++) {
int row = in.nextInt();
int col = in.nextInt();
}
if ( opponentCol != -1 ) {
coup = new CoupTicTacToe3x3(opponentCol, opponentRow, new Jeton(adversaire));
grille.joueCoup(coup);
}
coup = (CoupTicTacToe3x3) joueurOrdi.joue(grille);
grille.joueCoup(coup);
System.out.println(coup.getLigne() + " " + coup.getColonne() );
System.out.flush();
}
}
}
*/
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